光源特性
可以从“对象信息”面板中查看和编辑光源参数。可用参数取决于光源类型。
通过从上下文菜单选择编辑光源,访问用于选定照明设备的光源特性。在“光源特性”对话框中,已禁用一些参数,因为它们受照明设备对象控制。
参数 |
说明 |
“形状”选项卡 |
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种类 |
指出光源类型;通过从显示的列表选择不同的种类来更改为另一类型 |
开/关 |
显示或隐藏光源发出的光线。还可以从光源上下文菜单访问此设置:右键单击光源,然后选择打开或关闭。 |
自动更新 |
当渲染相关的参数被更改时会自动渲染绘图 |
更新 |
取消选择自动更新且渲染相关参数被更改时,单击以渲染绘图 |
投射阴影 |
创建阴影 |
柔和阴影 |
通过减少生硬的边来创建更逼真的阴影;启用此选项时,渲染会变慢 |
亮雾 |
与“亮雾 Renderworks”背景天气效果一起使用时,为点光源和聚光灯创建一种特殊的体积照明效果(请参阅 创建 Renderworks 背景) |
使用发光体 |
为精确起见,指定光源的实际亮度和色温;保持不选中可将光源作为简单光源使用。是自定义光源、面光源或线光源所必需的。可以在“照明选项”中控制选择使用发光体的场景中所有灯对象的发光体亮度;请参阅 设置照明选项。 |
亮度 |
指定光源亮度;输入一个百分比或拖动滑块。可以输入大于 100% 的值。此参数对于自定义光源、面光源及线光源不可用,或是选择了使用发光体的情况。 |
亮度来源 |
为自定义光源指定光源亮度数据的位置(用户输入或分布文件);可以通过单击加载分布来指定分布文件。 |
亮度值 |
以精确数字指定亮度(相对亮度中指定较为随意的百分比) |
亮度单位 |
为亮度单位选择“勒克斯”、“流明”、“英尺烛光”或“坎德拉”;可用单位视光源类型而定 |
调光器 |
选择使用发光体时,指定光源亮度(强度);输入一个百分比或拖动滑块。只有光源的亮度受影响;色温不会改变。 |
光源旋转角度 |
指定自定义光源绕连接光源位置和光源目标的轴旋转的角度;此角度为亮度分布曲线定义平面,并且在自定义光源对象中以红色显示 |
使用分布文件 |
指定是否为自定义光源使用附加的的发光配置数据文件 |
分布文件 |
对于自定义光源,在选中一个有效的分布文件时显示分布文件名称,或未指定一个有效的分布文件时显示“无”(单击加载分布可指定一个文件) |
加载分布 |
对于自定义光线,从标准文件加载光源发光配置数据。使用随文件一起提供的集成原始发光数据获取亮度值。文件必须是含有行业标准亮度分布数据的文本文件,采用 .ies 格式。 |
色温 |
以开氏温度为单位指定光源色温。这是指一个理想的黑体发光体,发光颜色为“红热”或“白热”。较低的温度发出橙光;温度越高,光线的颜色越接近白色。 此参数的指定是可选的。如果未指定,默认温度为 0,表示光源的最终发光颜色完全由颜色中的选项来控制。 指定温度时,不能更改颜色。最后发光颜色由色温设置。 可按图层对色温设置进行白平衡;请参阅 设置照明选项。 |
颜色 |
指定与光源关联的颜色;单击颜色框可选择颜色。如果选中使用发光体并指定了一个色温,则此参数不可用。 |
距离衰减 |
指出点光源、聚光灯、自定义光源、面光源或线光源的距离衰减函数(沿光束远离光源时亮度的变化率) |
质量 |
对于面光源和线光源,指定光源的采样质量;选择“从渲染模式”来使用为渲染选项中的柔和阴影质量指定的设置 |
几何图形 |
对于面光源和线光源,渲染灯对象几何图形 |
扩散/光束图 |
拖动图中的图柄可设置聚光灯的扩散角和光束角,或在图下的字段中输入值 |
扩散 |
指定聚光灯的扩散角(光锥的最大角度) |
光束 |
指定聚光灯的光束角(在扩散角范围内,光锥不改变亮度) |
X/Y/Z 或 X'/Y'/Z' |
指定光源相对于活动图层平面或工作平面的位置 |
朝向高度 |
对于聚光灯,设置聚光灯目标图柄的活动图层平面上方的 Z 高度 |
方位角 |
指出定向光源的方位角(南方在零度);输入新的值或拖动滑块来设置 |
标高 |
指出定向光源的高度(地平线上方的度数);输入新的值或拖动滑块来设置 |
平移/倾斜
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单击顶部按钮可显示聚光灯或自定义光束的平移和倾斜角;输入新的值或拖动滑块来设置 |
±X/±Y/±Z
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单击底部按钮可显示以其 X、Y、Z 分量表示的光束方向 |
将定向光源、聚光灯或自定义光源的指向设置为当前视图的指向。还可以从光源上下文菜单访问此设置:右键单击光源,然后选择将光源设置为视图。
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将当前视图的指向设置为定向光源、聚光灯或自定义光源的指向。还可以从光源上下文菜单访问此设置:右键单击光源,然后选择将视图设置为光源。
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焦散曲线光子 |
对于点光源、聚光灯或自定义光源对象,选择由反射和透明折射物质(例如水和玻璃)聚焦的光源图案的光强度。
必须存在反射和/或透明折射曲面以生成焦散曲线。 焦散曲线光子设置值越高,需要的渲染时间越多。当焦散曲线光子设置为除“无”以外的任意值时,指定效果始终在“最终质量 Renderworks”渲染模式下显示,在 Renderworks 样式 (请参阅 自定义 Renderworks 选项) 的“自定义 Renderworks”渲染模式下则由用户控制(请参阅 创建 Renderworks 样式)。无论设置如何,焦散曲线效果在“快速 Renderworks”渲染模式下不显示。
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仅显示焦散曲线 |
当焦散曲线光子被设置为除“无”以外的任意值时,关闭光源的扩散、镜面和全局照明功能以清除焦散曲线效果。光源亮度会使焦散曲线更亮。 选择仅显示焦散曲线后的点光源、聚光灯或自定义光源对象可与取消选择此选项后的类似定位的光源一同使用,以实现逼真的照明效果。 |
名称 |
显示光源名称(如“可视化”面板所示) 通过其槽道 + 用途 + 设备类型(或符号名称) + NNA 来确定照明设备默认名称(需要 Spotlight)。该名称随着构成它的参数变化而更新。您可以编辑名称,并通过移除 NNA 来防止其进行更新。 |
“渲染”选项卡 |
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投射纹理 (仅限聚光灯) |
聚光灯可投射指定 Renderworks 纹理的颜色和蒙板透明度特性;请参阅在聚光灯光束中投射纹理 |
可以复制包含灯对象的符号以复制相同的光源。在“对象信息”面板中更改每个符号的光源亮度。
一旦光源被放置在绘图上,则可用选择工具更改其位置(具体取决于光源类型和光束参数)。
光源类型 |
光束参数 |
说明 |
点光源、聚光灯、定向光源 |
光源位置 |
用移动光标单击光源并将其拖到新位置
聚光灯目标图柄未锁定到其目标。移动聚光灯后,可能需要重新调整目标图柄的位置。 |
聚光灯、定向光源 |
指向和视图 |
选择光源;在“对象信息”面板中,单击将光源设置为视图可将光源指向设置为与当前视图指向一致,或单击将视图设置为光源可将视图指向设置为与光源指向一致 |
定向 |
方位角和标高方向 |
单击方位角或标高控制点可更改定向光源参数。用鼠标移动图柄,或在“数据”栏中输入方位角和标高值。
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聚光灯 |
目标方向 |
用选择工具单击图柄可更改聚光灯目标方向;拖动到新目标并单击以设置
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定向 |
光束方向 |
单击并用手形光标拖动可更改光束方向
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自定义 |
目标和轴 |
黑色矢量指向目标位置;其轴线(光轴)将光源位置连接到目标。红色矢量从光源位置开始,指向极性亮度分布的赤道上的一个参照点。这也称为零角度线,它表示在光曲线上测量亮度的原点。 |
在聚光灯光束中投射纹理
聚光灯可投射指定 Renderworks 纹理的颜色和蒙板透明度特性。
投射忽略反射率和凸点着色器纹理效果。
要在聚光灯光束中投射纹理:
选择种类设为“聚光灯”的光源对象,且光源打开。
单击“对象信息”面板中的“渲染”选项卡,将投射纹理设置为“纹理”。
单击以从“资源选择器”中选择纹理;所选纹理的缩略图显示。
聚光灯光束将选定纹理投射到三维几何图形上。